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矮人礦坑規(guī)則_矮人礦坑怎么玩_矮人礦坑技巧
1 矮人礦坑技巧
三個(gè)目的地,玩家抽取角色牌決定好人或壞人(就是破壞者)后開始心機(jī)大對決!好人目標(biāo)是出隧道牌挖到真正的寶藏(另兩個(gè)是石頭)即獲勝,壞人則須干擾及搞破壞,所有人手牌皆出完后若仍未挖到寶藏, 則壞人獲勝。
1、玩家在寶藏挖到后或結(jié)束時(shí)才可以表明身份
2、由出牌過程中猜測誰是好人誰是壞人是最大樂趣,相當(dāng)心機(jī)
3、有封鎖牌,可以對別的玩家使用,以禁止其使用路徑牌,亦有解救牌
4、有炸彈牌,可以炸毀死路或活路,也有地圖牌,可以先檢查寶藏位置
5[2-3] 、角色牌共十一張,4壞7好,讓最多10個(gè)人抽,因此無法確定壞人確實(shí)人數(shù)
6、好人挖到寶藏后,可以分享金礦牌,其金額由運(yùn)氣決定
7、壞人獲勝后,可以獲得固定高金額的報(bào)酬
8、游戲結(jié)束時(shí),計(jì)算手中金礦金偷以決定誰是大贏家
2 矮人礦坑怎么玩
在這個(gè)全新的擴(kuò)展里,加入了新的矮人角色、道路牌以及行動(dòng)牌。矮人們?nèi)砸越鸬V為終極目標(biāo),然而掘金者被分為兩隊(duì):綠隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。在基礎(chǔ)版里,矮人們只是各自為戰(zhàn)。但這一次,他們必須學(xué)會(huì)合作以獲取勝利。新增角色包括老板。只要綠隊(duì)掘金者或者藍(lán)隊(duì)掘金者勝出,老板都能獲得勝利,但比其他贏家少拿一塊金子。奸商,人如其名,無論是掘金者還是壞胚子勝出,奸商都獲得勝利,但必須比其他贏家少拿兩塊金子。地質(zhì)學(xué)家,對于金礦的挖掘漠不關(guān)心,他關(guān)注的是隧道里的水晶。每次迷宮里出現(xiàn)一塊水晶,他就得到一塊金子。與基礎(chǔ)版一樣,游戲進(jìn)行三輪,最后哪位玩家的金子最多就是最終的勝利者。
以下規(guī)則配合基礎(chǔ)版規(guī)則使用。擴(kuò)展版中的每張卡牌的左下角都帶有“2”方便玩家區(qū)分。
游戲準(zhǔn)備
首先,將基礎(chǔ)版的矮人牌和金塊牌放到一旁,在本游戲里不需要用到這些牌。
然后,找出起始牌和三張目標(biāo)牌,按照基礎(chǔ)版的要求放置它們。
洗勻基礎(chǔ)版和擴(kuò)展的所有道路牌和行動(dòng)牌,牌面向下放到一邊。從該牌堆抽取最上面十張牌,將它們棄掉,不許窺看,游戲中不再使用。無論有幾個(gè)玩家,每人都分發(fā)6張手牌。
洗勻所有15張矮人牌,牌面向下發(fā)給每位玩家。同樣,這個(gè)過程不需要考慮玩家的人數(shù)。
每一位玩家查看自己的矮人牌,將其牌面向下放好,在該輪游戲當(dāng)中不要向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有當(dāng)每輪游戲結(jié)束時(shí),玩家的矮人牌才能被翻開。
年紀(jì)最小的玩家首先行動(dòng),然后按順時(shí)針方向依次行動(dòng)。
新矮人牌的勝利條件
藍(lán)隊(duì)和綠隊(duì)的掘金者(每隊(duì)4人)
兩隊(duì)都要以挖到金礦為目標(biāo),但他們之間是競爭關(guān)系。
某一隊(duì)勝出的條件(滿足其一即可):
該隊(duì)的掘金者連接到有金礦的目標(biāo)牌,同時(shí)該道路沒有被另一隊(duì)顏色的門所阻塞(道路上沒有門或者只有該隊(duì)顏色的門);
另一隊(duì)的掘金者連接到有金礦的目標(biāo)牌,但是該道路上有本隊(duì)顏色的門(綠隊(duì)連通目標(biāo)牌,但路上只有藍(lán)色的門,則藍(lán)隊(duì)勝)。
若老板、地質(zhì)學(xué)家或者奸商最后連接上有金礦的目標(biāo)牌,并且道路上沒有帶顏色的門,兩隊(duì)(包括所有的“非壞胚子”)同時(shí)勝出;如果有一個(gè)帶門的道路牌,則該門所對應(yīng)的顏色的掘金者隊(duì)伍勝出;如果出現(xiàn)了兩種顏色的門,則老板一個(gè)人勝出(當(dāng)存在老板角色時(shí)),他獲得四個(gè)金子,其他掘金者失敗,如果在兩種顏色的門的情況下沒有老板身份的玩家,則壞胚子勝出。當(dāng)奸商獨(dú)自勝出時(shí),他得到三個(gè)金子。
老板(1人)
老板為綠隊(duì)和藍(lán)隊(duì)鋪設(shè)隧道,只要任何一隊(duì)勝出,他也同時(shí)獲得勝利。分金子的時(shí)候,老板比其他掘金者少拿一塊。
奸商(1人)
奸商,無論是掘金者勝出還是壞胚子勝出,他都獲得勝利。但分金子時(shí),他必須比別人少拿兩塊。
地質(zhì)學(xué)家(2人)
地質(zhì)學(xué)家完全是自食其力,他們對金子不感興趣。分金子時(shí),他們按照迷宮上所出現(xiàn)的水晶數(shù)量來獲取等數(shù)量的金子。如果同時(shí)出現(xiàn)兩位地質(zhì)學(xué)家,則平分(取整)。
3 矮人礦坑規(guī)則
桌游開始前先把卡片依照路徑卡、行動(dòng)卡、金塊卡及矮人卡各自分開。以玩家的數(shù)目來決定壞胚子和挖金人(好矮人們)的數(shù)量,將多余的矮人卡收回盒中(游戲中不再需要他們)。
三人游戲:1個(gè)壞胚子與2個(gè)好矮人
四人游戲:1個(gè)壞胚子與3個(gè)好矮人
五人游戲:2個(gè)壞胚子與3個(gè)好矮人
六人游戲:2個(gè)壞胚子與4個(gè)好矮人
七人游戲:3個(gè)壞胚子與4個(gè)好矮人
八人游戲:3個(gè)壞胚子與5個(gè)好矮人
九人游戲:3個(gè)壞胚子與6個(gè)好矮人
十人游戲:使用所有的矮人卡
準(zhǔn)備好適當(dāng)?shù)陌丝ê髮⑵湎磩颍l(fā)給每個(gè)玩家各一張。不能讓別的玩家知道自己的身份。
起點(diǎn)卡和終點(diǎn)卡按照下圖排列,3張終點(diǎn)卡在長邊一端間隔排放,起點(diǎn)卡在另一端中間,起點(diǎn)卡和中間的終點(diǎn)卡中間相隔7格。游戲中路徑卡可以突破圖中5x9區(qū)域的限制放到外面,但是仍然保持起點(diǎn)和終點(diǎn)的相對位置。
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
●□□□□□□□★ ●=起點(diǎn)卡
□□□□□□□□□ ★=終點(diǎn)卡
□□□□□□□□★ □=可放置路徑卡的空位
將金塊卡洗勻后面朝下放在一旁。
接著將剩下的路徑卡與行動(dòng)卡放在一起并洗勻,然后發(fā)給各個(gè)玩家,剩下的卡片則作為牌庫。
3-5人游戲:每個(gè)玩家發(fā)6張
6-7人游戲:每個(gè)玩家發(fā)5張
8-10人游戲:每個(gè)玩家發(fā)4張
桌游的方式是由年紀(jì)最小的玩家開始,以順時(shí)鐘方向輪流進(jìn)行游戲,由每個(gè)玩家輪流出牌。當(dāng)輪到你的時(shí)候你可以選擇:
1、在礦坑中加入一張路徑卡
2、在一位玩家面前放置一張行動(dòng)卡
3、棄牌,將一張卡片牌面朝下放到棄牌堆中(棄牌堆中會(huì)有面朝上與朝下的牌)
做完上述動(dòng)作其中之一后,該玩家從牌庫抽取最上面的牌到自己手上,輪到下一位玩家行動(dòng)。
注意:一旦牌庫的牌抽完,玩家便不再抽牌,只要出牌就好了。最后玩家手上無牌則直接跳過。
加入路徑卡的方式:由起點(diǎn)卡開始延伸;必須和現(xiàn)有的路徑卡相連;不能顛倒牌的橫豎(但是可以倒過來);四邊如果有路徑卡,必須路對路,墻對墻;如果某邊沒有路徑卡,則沒有限制。
好矮人們必須要想辦法連接成一條通往終點(diǎn)的道路。壞胚子則要試著阻止他們—然而,他們不應(yīng)該做得太露骨,否則很快的就會(huì)漏餡兒了。
當(dāng)卡片連接到終點(diǎn)時(shí)翻開面朝下的終點(diǎn)卡,若是金塊圖案則游戲結(jié)束,該回合結(jié)束,好矮人獲得勝利。若終點(diǎn)卡上出現(xiàn)的是石塊,將這張終點(diǎn)卡放到剛才所打出的路徑卡旁,并轉(zhuǎn)到路徑吻合的方向,繼續(xù)進(jìn)行游戲。
注意:在罕見的狀況下,這張終點(diǎn)卡可能無法放置得與相鄰的路徑卡相吻合。這可算是一般規(guī)則的例外而被允許。
如果所有的卡片都已經(jīng)用完(玩家都沒有牌可以打),則由壞胚子獲勝。使用行動(dòng)卡如同Bang!一般,將卡片打到玩家面前即可。
4 矮人礦坑簡介
《矮人礦坑》是一款風(fēng)靡全球的“桌面游戲”。在“矮人礦工”中,玩家們扮演著勤快的矮人,在礦坑中尋找金塊與寶藏的蹤跡來一圓發(fā)財(cái)夢。但不是每個(gè)矮人都有著勤勞的天性…有些矮人一生下來就注定是個(gè)壞胚子。游戲中壞胚子們會(huì)在暗地里妨礙勤勞工作的矮人,只有在發(fā)現(xiàn)寶藏時(shí)才會(huì)露出它們的真面目。
好矮人與壞矮人之間的黑白無間,你是好矮人,還是壞矮人?矮人挖坑,為了充滿誘惑力的金礦,好矮人、壞矮人各自團(tuán)隊(duì)內(nèi)部需要相互合作:好矮人的目標(biāo)是要把礦路延伸到金礦,而壞矮人的目的就是破壞;同時(shí)為了額外的獎(jiǎng)勵(lì),團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有相互拆橋的可能性,好矮人之間也有可能發(fā)生內(nèi)部的猜忌與斗爭。
在矮人與矮人的角力中,各種用途的功能牌也要智慧地運(yùn)用。有讓路延續(xù)下去的,有打出障礙不讓對方行動(dòng),或者是解除障礙的牌,還有可以偷看目的地的地圖牌等。最后所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路還沒連到有金子的目的地,就是壞人贏了。
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