軍棋游戲規(guī)則(軍棋規(guī)則)
時(shí)間:2024-05-14 01:26:47
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本文目錄一覽
- 1,軍棋游戲規(guī)則
- 2,軍棋的規(guī)則有哪些
- 3,四國軍棋的游戲規(guī)則是怎樣的
- 4,軍棋的規(guī)則
- 5,軍棋的玩法和規(guī)則是什么
- 6,怎樣玩軍棋
- 7,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則
1,軍棋游戲規(guī)則
軍棋分明棋、暗旗。明棋要求,玩家兩人。先將所有棋子背朝上混亂安兵戰(zhàn)擺好,玩家分別掀開旗,先掀到地雷使用該顏色旗子,誰先將對(duì)方地雷先排完,再將對(duì)方軍旗抗到自家為獲勝。暗器除了兩名玩家還需要一名裁判,玩家個(gè)持一色。面朝自己,在自己一方陣地?cái)[放好,雙方玩家在不知道對(duì)方棋子是什么情況下進(jìn)行廝殺,由裁判判斷雙方棋子大小,先碰到對(duì)方軍旗者勝個(gè)人喜歡 戰(zhàn)術(shù)因人而異2,軍棋的規(guī)則有哪些
軍旗獲勝規(guī)則如下:1、殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;2、或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;3、如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。軍棋玩法:1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。3,四國軍棋的游戲規(guī)則是怎樣的
二.游戲說明 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。棋子布局的限制: 扎彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;扎彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋 和對(duì)家一起把左右兩邊敵家的軍旗摘掉就贏了4,軍棋的規(guī)則
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎);公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,且進(jìn)入大本營的棋子不可再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。注意,暗棋時(shí),若總司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。棋盤術(shù)語 前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線?! ∵吢罚宏嚨貍?cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。 底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成?! 『笈牛捍黻嚨刈詈髢蓷l線所指區(qū)域?! ≈懈梗捍黻嚨匚鍌€(gè)行營及其附近四個(gè)可步子位置?! £P(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個(gè)別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下: 左(前)鋒——左眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒 │ \ │ / │ \ │ / │ 左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線 │ / │ \ │ / │ \ │ 左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線 │ \ │ / │ \ │ / │ 左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線 │ / │ \ │ / │ \ │ 左(底)角——左(旗)臺(tái)——臺(tái) 中——右(旗)臺(tái)——右(底)角 │ ││ │ │ 左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底 左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個(gè)位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個(gè)位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)?! 《€、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個(gè)位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及?! ∽笄盃I、右前營、中營、左底營、右底營:五個(gè)行營,其中靠近軍旗的行營又叫旗營。上、下營的叫法不夠規(guī)范?! ⊙什?、臍部、左腹、右腹:中腹四個(gè)可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象?! ∽螅ǖ祝┙?、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺(tái),另一側(cè)也叫反角、假臺(tái)。 左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假旗。行棋術(shù)語 殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類在棋評(píng)中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了?! ≌ǎ赫◤椫鲃?dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞?! ⊥冢汗けc對(duì)方地雷發(fā)生碰撞?! 】校簹?duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子?! 】梗簹?duì)方軍旗?! 酰簱踝?duì)方棋子的直線行走?! 》猓河脤?shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。 飛:工兵的非直線行走。 出、回:將子從行營中走出或返回?! ∽?、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)?! ?、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙?! ∑遄有g(shù)語: 令子:當(dāng)前棋局中的最大子?! ?qiáng)子:師長以上的子?! ≈凶樱郝瞄L、團(tuán)長和營長?! ∪踝樱哼B長以下的子。技巧術(shù)語:雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利?! 《揭唬阂环絻杉依秒p聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”?! ∫蛔蕉阂徊酵瑫r(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一?! 《蕉阂环絻杉依秒p聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”?! ‰p飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗?! ¢W電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手?! 】照ǎ褐苯诱▽?duì)方未殺過棋的子。布局術(shù)語: 三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷 直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷 梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷 窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷 進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸、5,軍棋的玩法和規(guī)則是什么
司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)合與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識(shí)軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。6,怎樣玩軍棋
http://www.sgjq.net/type.asp?typeid=13 這里有好多軍棋的技戰(zhàn)術(shù)文章,可以去學(xué)習(xí)一下。規(guī)則 一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。 4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù); 工兵在鐵路上可以走彎道7,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則
軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。擴(kuò)展資料軍棋是從實(shí)踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對(duì)戰(zhàn),一人一步。如何決定誰執(zhí)黑誰執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個(gè)人先翻出什么色,這個(gè)人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個(gè)工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對(duì)棋子(如一對(duì)紅色團(tuán)長)等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。如果下暗棋,兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營中的一個(gè)里,并將三個(gè)地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。軍旗規(guī)則大體上就這些規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。還有一種是立起來的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道軍棋的下法和規(guī)則 軍棋每方共有25個(gè)子,司令,軍長,軍旗各一個(gè)。師長,旅長,團(tuán)長,營長,炸彈各二個(gè)。連長,排長,工兵,地雷各三個(gè)。 子力大小為:司令>>軍長>>師長>>旅長>>團(tuán)長>>營長>>連長>>排長>>工兵>>軍棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時(shí)拿下。 軍棋棋盤包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個(gè)),行營(5個(gè)),大本營(2個(gè))。 鐵路線為快行線,不超過鐵路線一個(gè)轉(zhuǎn)彎在不被阻擋的情況下可以任意走動(dòng),視為一步。 工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續(xù)轉(zhuǎn)彎視為一步。 除鐵路線以外的公路線,行營,兵站,各子每次只能移動(dòng)一步。 兵站是開始子力擺放的位置。行營是子力受保護(hù)區(qū),行營中的子力不被任何子攻擊。 兩個(gè)大本營中的一個(gè)必須放置軍旗,另一個(gè)擺放其他子力。 炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時(shí)拿下。 地雷必須置于后兩排,并且除大本營以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個(gè)別于相遇子同時(shí)拿下的玩法)。 軍棋和地雷放置后不可再移動(dòng)。 軍棋勝負(fù)判定:以奪取敵方軍棋或消滅對(duì)方所有可移動(dòng)子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動(dòng)子粒被消滅為負(fù)。 軍棋可以二人對(duì)弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國大戰(zhàn)(也即兩付軍棋)玩法。 問題已解決可以采納。