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暗翻軍棋(軍棋暗棋規(guī)則)

時間:2024-05-14 17:37:57 瀏覽量:

本文目錄一覽

  • 1,緊急軍棋兩人暗棋的規(guī)則謝謝啊
  • 2,軍棋暗棋規(guī)則是什么
  • 3,軍旗暗棋怎么玩
  • 4,軍棋的規(guī)則
  • 5,暗軍棋怎么玩規(guī)則
  • 6,軍棋的玩法和規(guī)則是什么
  • 7,陸軍棋暗棋規(guī)則

1,緊急軍棋兩人暗棋的規(guī)則謝謝啊

勝利方法和大小跟明棋一樣。一人翻一次。第一個翻倒什么用什么。

2,軍棋暗棋規(guī)則是什么

游戲開始:將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則:游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。吃子規(guī)則:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。布局術語1、三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷。2、直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷。3、梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷。4、窩心雷:左右旗臺雷+中底雷。5、進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等。

3,軍旗暗棋怎么玩

你玩的時候要了解游戲規(guī)則,棋盤的規(guī)則,吃子規(guī)則,勝負判決,具體的你可以上qq游戲的四國軍旗的頁面,上面都有說明的,你對規(guī)則了解下就可以玩的!我是四國的愛好者!
暗棋,兩人對戰(zhàn),由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來

4,軍棋的規(guī)則

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎);公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,且進入大本營的棋子不可再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。注意,暗棋時,若總司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。棋盤術語  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線?! ∵吢罚宏嚨貍纫韮蓷l線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊?! 〉拙€:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。  后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域?! ≈懈梗捍黻嚨匚鍌€行營及其附近四個可步子位置?! £P于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合采用。具體如下:  左(前)鋒——左眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒  │ \ │ / │ \ │ / │  左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線  │ / │ \ │ / │ \ │  左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線  │ \ │ / │ \ │ / │  左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線  │ / │ \ │ / │ \ │  左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角  │ ││ │ │  左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點?! 《€、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及?! ∽笄盃I、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營,其中靠近軍旗的行營又叫旗營。上、下營的叫法不夠規(guī)范?! ⊙什?、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象?! ∽螅ǖ祝┙?、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺。  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假旗。行棋術語  殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。  炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞?! ⊥冢汗けc對方地雷發(fā)生碰撞?! 】校簹Ψ胶髢膳盼磩右参幢晃曳焦けw過的子?! 】梗簹Ψ杰娖臁! 酰簱踝Ψ狡遄拥闹本€行走。  封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內?! ★w:工兵的非直線行走。  出、回:將子從行營中走出或返回?! ∽?、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)?! 槨Ⅱ_:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。  棋子術語:  令子:當前棋局中的最大子。  強子:師長以上的子?! ≈凶樱郝瞄L、團長和營長?! ∪踝樱哼B長以下的子。技巧術語:雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利?! 《揭唬阂环絻杉依秒p聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”?! ∫蛔蕉阂徊酵瑫r捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一?! 《蕉阂环絻杉依秒p聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”?! ‰p飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區(qū),準備扛旗或挖雷扛旗?! ¢W電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手?! 】照ǎ褐苯诱▽Ψ轿礆⑦^棋的子。布局術語:  三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷  直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷  梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷  窩心雷:左右旗臺雷+中底雷  進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸、

5,暗軍棋怎么玩規(guī)則

就是把所有的軍棋都背面朝上,雙方不得偷看,攪后背朝上放到能站兵的位子,到誰誰就翻開或移動。1.翻棋階段,玩家連續(xù)兩次翻到相同的顏色即為陣營顏色。此階段所有棋子不能移動。2.確定陣營后,玩家可以繼續(xù)翻棋或者操作本方棋子。棋子的落點包括行營(行營的棋子不能被攻擊)和兵站;行走路線包括公路和鐵路,公路上只能行走一格,鐵路上可以直線行走(工兵可以任意行走)。3.攻擊規(guī)則:炸彈可以和任意棋子(軍旗除外)同歸于盡,地雷只可以被工兵挖走(除非對方沒有工兵),其他棋子按照軍銜大小判定:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>士兵。擴展資料:相關:軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。參考資料來源:百度百科-軍棋參考資料來源:百度百科-暗翻軍棋
其實也沒什么規(guī)則,到誰誰就翻一個或移動一次。剛開始,兩人開始翻,決定各自是那一色的。如果翻開的相同就繼續(xù)翻,翻牌次數為偶數。也就是每次每人各一次。翻定后就按照軍棋的玩法玩就行了。還有就是棋不翻結束不能把軍旗送到大本營。
要強棋子
說對了
要強棋子

6,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

7,陸軍棋暗棋規(guī)則

陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當然前提是子要全翻完。 網上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關于游戲步數說明如下: 1 . 20 步之內不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數高于 50 分,而您的對手中有人分數低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步沒有吃子則自動算和棋
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因為那樣陸戰(zhàn)棋根本就沒什么意義了.下四國軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對方的棋,而另一方的棋還是看不到的
陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當然前提是子要全翻完。 網上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關于游戲步數說明如下: 1 . 20 步之內不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數高于 50 分,而您的對手中有人分數低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步沒有吃子則自動算和棋
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 兩人對戰(zhàn),由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。
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